Fim do RPG
Tifão
Durante o Conselho de Guerra, o Acampamento foi assolado por uma grande tempestade de vento que se revelou sendo a aproximação de Tifão, o pai de todos os monstros. Tifão foi libertado do tártaro por Klaus.Mouldheel quando se sacrificou.
Tifão chegou assolando o Acampamento Meio-Sangue, e repentinamente uma legião de romanos liderada por Frank-Zhang chegou para ajudar os gregos, porém, também foi massacrada pela grande massa disforme que era Tifão. Após destruir o Acampamento inteiro e matar muitos semideuses, o grupo de fugitivos que sobrou foi guiado pelos romanos que sobraram em direção a São Francisco, para o Acampamento Júpiter, onde poderiam se refugiar. |
Resultados e Conselho de Guerra
Amanhã, às 15 horas haverá uma atividade oficial. Ocorrerá entre o Conselho de Guerra e a missão. Estejam presentes.
O Conselho de Guerra ocorrerá sábado, às 14h. Todos os conselheiros DEVEM estar presentes, assim como o líder da patrulha, Ramon.Ortiz e Harry.Lancaster. A missão ocorrerá no mesmo dia (sábado), mas as 17h. O líder será escolhido durante o Conselho de Guerra. O resultado dos escolhidos para a missão foram os abaixo, sendo os substitutos: Gale.Hewitt e Barbra.Paige.
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Missão II: A Filha do Inverno
Quiron decidiu que uma missão deveria ser realizada para o Alaska (último local conhecido que Despina habitara), na tentativa de encontrar a deusa e descobrir o por que da mudança climática repentina e o que os seres da natureza tem a ver com sua ira.
Para isso, Quiron precisa cinco campistas e um sátiro, que deverão se inscrever para ter sua chance. Além disso, o líder virá a ser escolhido depois. Renegada pela agricultura e pelo mar,
A filha enciumada pretende se vingar. Com fenômenos invernais ocasiona a destruição, Dissemina o caos e inicia a perseguição. Submissos ao frio e sendo castigados, Os herdeiros da natureza, de seu lar, serão extirpados. |
Além disso, é importante lembrar que personagens que retornem de missões podem desafiar seus conselheiros por causa de atos heróicos cometidos pelo Acampamento. Ou seja, se o personagem que voltar tiver participado de mais missões, ele pode pedir um combate com o atual conselheiro. Porém, se o conselheiro já tiver participado de uma missão, ele não pode ser desafiado a não ser que o desafiante tenha participado de duas. Isso ocorreu com Jason.Downey, que desafiou Bento.Benedito e o venceu em um combate, se tornando Conselheiro de Hefesto.
Verão relâmpago
Mais um verão se passou no Acampamento Meio-Sangue. Cuidado campistas. O próximo verão promete ser um tanto mais "frio" do que o normal, assim como dito pela profecia. É necessário também que os seres da natureza se mantenham sempre atentos, pois a ira de uma deusa não deve ser ignorada. Agora todos os campistas que estão devidamente matriculados estão com 5 (cinco) contas, enquanto os que não estão na lista podem utilizar 4 (quatro). Amanhã será postado no site uma novidade sobre a profecia e o formulário para a próxima missão.
Deus:
Afrodite Apolo Ares Ártemis Atena Deméter Dionísio Hades Hebe Hécate Hermes Hefesto Hipnos Iris Nemesis Niké Poseidon Tique Zeus |
Conselheiro
Fiora Lagerfeld Jacob.Muller Manuel.Palito Mawina.Gorski Luka.Kovacic Lift.Chaussette Barbra.Paige Tom.Byron Jimmy.Tenebrah Khia.Locklear Luke.Hetfield Jason.Downey Lisbeth.Squarre Tyson.LaRock Jin.Bancroft Cora.Hurtley Coral.Seawright E.Kinglostery Kurt.Kozelek |
Líder
Eris.Depontier Kevin.Berdnarski Harrison.Foster Nefelle Hector.Gonzalez Mariana.Morewot Lana.Fitzgerald Carn.Troutback Neal.Hillstrand Nevae.Seadwest Zeke.Pinkman Jazz.Macchiolo Delilah.Ciccone Boyce.Satherll Trevis.Cruxffor Harry.Lancaster Klaus.Martinis Mirla.Penvlair Travis.Fimmel |
Hécate novamente dominou a Gincana Meio-Sangue. Parabéns aos campistas de Hécate que sempre se sobressaem nas atividades por todo o Acampamento. Novamente, a líder de Gincana de Hécate, Nevae.Seadwest se sagrou vitoriosa. A pontuação da Gincana terminou assim:
Hécate sagra-se bicampeã da Gincana Meio-Sangue, duas vezes seguidas com Nevae.Seadwest em seu comando. Como prêmio, a garota é agraciada com uma espada de bronze celestial.
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Conselho de Guerra e Pique-Bandeira
Outro Conselho de Guerra muito bem sucedido ocorreu hoje. No Conselho, foi debatido sobre a permanência de um representante de Hécate no Conselho após o ritual. Por votação, foi escolhido que o representante de Hécate deve permanecer no Conselho mas não tem voz ativa. Ou seja, não pode votar.
Durante a sessão do Conselho, Mavis.Crosshorn, filha de Hécate, surgiu sendo levitada e falou mais uma profecia, sendo ela: Renegada pela agricultura e pelo mar,
A filha enciumada pretende se vingar. Com fenômenos invernais ocasiona a destruição, Dissemina o caos e inicia a perseguição. Submissos ao frio e sendo castigados, Os herdeiros da natureza, de seu lar, serão extirpados. Quiron disse que estudaria mais sobre a profecia para poder organizar uma missão. Fiquem atentos seres da natureza e semideuses, pode ser que o próximo verão seja um inverno. Fiora.Largefeld ainda levantou a possibilidade da semideusa encontrada na missão ser filha de Despina.
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Neste pique bandeira, não houve um vencedor. O time azul, composto por Hefesto, Atena, Niké, Deméter, Ártemis, Afrodite, Hipnos, Hebe, e Poseidon e liderado por Cora.Hurtley chegou perto de vencer, mas por um incêndio generalizado gerado nos campos, a bandeira foi totalmente queimada quando Luka.Kovacic a tentou arremessar de um lado para o outro. Os destaques do pique, que ganharam uma adaga de bronze celestial são:
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Travis.Fimmel
Bryan.Kehl Kurt.Kozelek Dalila.Saviar Gale.Hewitt Alice.Lohnoff Broan-Jorryne |
Além disso, o jogador Luxer.S.Bruvos foi escolhido como melhor jogador do pique-bandeira e conquistou uma espada curta de Bronze Celestial.
Além disso, sua mãe Atena o abençoou com o poder especial Sabedoria Ancestral. |
Resultados e Atividades
O resultado dos filhos de deuses maiores acaba de sair. Todos os escolhidos podem pedir para entrar no grupo de Personagens Oficiais de piacesim. Nova conselheira de Dionísio para substituir Claire: Barbra.Paige. Além disso, hoje haverá pique bandeira as 19h e Conselho de Guerra as 17h. Os filhos de Zeus e Poseidon já podem chegar no Acampamento com 4 anos de treinamentos anteriores, ou seja, igualando as 4 contas. Sem mais delongas, os resultados do formulário para filhos de Zeus e Poseidon são:
Filho de ZeusKurt.Kozelek - Passivo
Equilíbrio Elétrico O seu personagem é capaz de produzir eletricidade no corpo com auxílio de fatores externos (como uma rápida corrida, um combate prolongado e entre outros), dessa forma, a energia adquirida pode ser usada em um "combo" com os poderes ativos. 0-2 contas: Com cinco turnos de qualquer tipo exercício, o personagem é capaz de eletrizar o corpo. 3-6 turnos: O personagem consegue já eletrizar o corpo em dois turnos de exercício. 7-9 turnos: É necessário apenas um turno de exercício para angariar eletricidade. 10 turnos: Não precisa mais se exercitar para angariar eletricidade, a gerando de modo aleatório. |
Filho de PoseidonKlaus.Martinis - Passivo
Empatia Aquática A prole de Poseidon obtém a capacidade de sentir tudo o que está ao seu redor desde que em contato com a água. Seus sentidos (visão, audição e faro) ficam extremamente aguçados no local. Além disso, é capaz de não se molhar quando em contato com a água. 0-10 contas: Sempre que dentro da água seu personagem é capaz de sentir tudo que acontece no local (quem está na água, a movimentação, etc), além de possuir todos os sentidos aguçados. É capaz de sair da água totalmente seco, como se não tivesse mergulhado. |
Travis.Fimmel - Ativo
Chamado Alado Com um assobio característico o semideus filho de Zeus é capaz de convocar tanto criaturas aladas quanto espíritos da tempestade (venti) das mais diferentes formas. 1-3 contas: Após o assobio, em mais ou menos duas ações o semideus filho de Zeus consegue convocar pequenas aves que são capazes de seguir ordens do semideus. Não é capaz de convocar espíritos da tempestade ainda. 4-6 contas: Agora já mais experiente, o semideus consegue impor sua liderança ao convocar águias (após duas ações) que podem lhe auxiliar em combate. Além disso, é capaz de convocar um espírito do vento (venti) na forma de cavalo, podendo-o utilizar apenas na forma de montaria. 7-10 contas: Neste estágio, o semideus já está familiarizado com os espíritos da tempestade e com as aves, e assim que assobia as criaturas surgem instantaneamente. Pode convocar outros tipos de espírito da tempestade (um máximo de 2) e consegue chamar até três águias ao mesmo tempo. |
Coral.Seawright - Ativo
Rugido Marinho Assim como quando Poseidon derrotou Tifão, seus filhos são capazes de se utilizarem de sua voz para darem rugidos extremamente altos como se fossem grandes baleias. Em níveis superiores são capazes até mesmo de assustarem grandes criaturas como lulas gigantes ou deuses. 1-3 contas: É capaz de dar um rugido alto o suficiente apenas para atrapalhar a audição dos oponentes. Embaixo d’água é capaz de duplicar o rugido gerado, afastando criaturas marinhas medianas. 4-6 contas: É capaz de dobrar a potência e altura do rugido pode fazer com que os inimigos fiquem paralisados. Abaixo d’água seu filho é capaz de utilizar do rugido para comandar as criaturas. 7-10 contas: Seu rugido é capaz até mesmo de assustar deuses e grandes criaturas igualmente Poseidon realizou várias vezes. Abaixo d’água seu rugido é capaz de ribombar como um sonar. |
Ritual de HécateEra uma noite escura e de lua cheia. Os filhos de Hécate haviam decidido marcar o ritual para a praia por acreditarem lá ser o lugar com mais encruzilhadas possíveis, símbolo de sua mãe. O ritual visava fazer com que Hécate erguesse a barreira ao redor do Acampamento novamente, utilizando-se de suas runas protetoras.
Infelizmente, um de seus filhos e participante do ritual, Klaus.Mouldheel não tinha os mesmos planos de seus irmãos e utilizou-se de sua magia e da força dos irmãos reunidos para passar seu espírito vital para abrir as Portas da Morte por um breve instante, fazendo com que um dos grandes inimigos dos deuses conseguisse fugir do Tártaro. Hécate, em forma de Hécuba, desceu ao Acampamento e acabou por punir Richard.Kane, amigo de Klaus que havia acabado de executar o feitiço Persequor Vestigium para dar-lhe forças para o ritual, deixando-o cego e surdo. Este foi uma dia extremamente triste para o Acampamento Meio-Sangue, com a perda de não só os dois campistas que foram para a missão, mas também de Klaus.Mouldheel, de Hécate. |
Missão I: Defesas do AcampamentoSeis campistas e um sátiro seguiram para a missão em busca das engrenagens para os autômatos que defenderiam o Acampamento. E a missão foi um verdadeiro inferno. Tiveram que passar pelo afluente do Lethe que desabrocha na superfície todo ano em um local diferente, passaram pelas plantações cheias de Karpois, foram atacados pelos dois cercopes, que furtaram muitos dos pertences dos campistas, descobriram o enigma da esfinge, passaram por uma Quimera e por fim encontraram as engrenagens sendo defendidas por um Drakon.
Se foram sete ao total, apenas seis voltaram. Claire.Dreheytt e Lee.Sandvig tombaram lutando como verdadeiros heróis. Entretanto, uma semideusa de nome Lorien.Stanwood foi encontrada pelos missionários na ilha, tendo sido trazida do mundo inferior por meio do rio Lethe (por isso perdeu sua memória e não sabe de onde veio). Na caverna da Quimera, Jason.Downey encontrou um martelo que é capaz de armazenar energia e dispará-la em forma de tiro, com cinco rodadas de distância entre cada disparo. |
Fotos da Missão
Passagem de verão
Mais um verão se passa no Acampamento Meio-Sangue. Extremamente turbulento e manchado por perdas ao longo do verão, que foram inúmeros. O próximo verão promete ser recheado, com a missão, o ritual das filhas de Hécate e várias outras coisas que prometem movimentar o Acampamento. Gostaria de lembrar que a Gincana Meio-Sangue perdura por dois verões, então os pontos apenas serão zerados no próximo verão. As novas Caçadoras de Ártemis foram escolhidas pela tenente Mawina, sendo a dríade Primno e Nahla.Mussarij, que já podem pedir para entrar no grupo de oficiais.
Não se esqueçam da missão amanhã, sabádo, as 15h da tarde. Além disso, o ritual das filhas de Hécate também ocorrerá no sábado, no horário noturno, as 20h, portanto estejam atentos. Além disso, algumas mudanças em relação aos conselheiros ocorreram:
Não se esqueçam da missão amanhã, sabádo, as 15h da tarde. Além disso, o ritual das filhas de Hécate também ocorrerá no sábado, no horário noturno, as 20h, portanto estejam atentos. Além disso, algumas mudanças em relação aos conselheiros ocorreram:
Deus:
Afrodite Apolo Ares Ártemis Atena Deméter Dionísio Hades Hebe Hécate Hermes Hefesto Hipnos Iris Nemesis Niké Tique |
Conselheiro:
Fiora Lagerfeld Tadeu.Pereira Manuel.Palito Mawina.Gorski Luka.Kovacic Lift.Chaussette Claire.Dreyhett Edurdo.Ripoll Jimmy.Tenebrah Khia.Locklear Zeke.Pinkman Bento.Benedito Lisbeth.Squarre Tyson.LaRock Jin.Bancroft Cora.Hurtley Mirla.Penvlair |
Ser:
Aquilegia Cinnabari Steven.Vamprer Throvel.Garcia |
Hierarquia:
Dríade Perfilha Hidríade Lagoa Sátiro Protetor Sátiro Buscador |
Há um formulário aberto para preencher a vaga de filho de dois deuses grandes. Se você estiver interessado, clique aqui.
Festival Meio-Sangue
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Conselho de GuerraMais um Conselho de Guerra ocorreu, desta vez com a participação especial de Harry.Lancaster, que foi o escolhido por Ramon.Ortiz para ser seu integrante no comando da patrulha do Acampamento. Gostaria de agradecer e ressaltar a participação de TODOS os Conselheiros, o que tornou a interpretação ótima e produtiva, como sempre. A única falta, desta vez, foi a de Ramon.Ortiz, o líder da patrulha.
Durante o conselho, foi discutido outro método de defesa do Acampamento, sugerido por Khia.Lockear, de Hécate. Em resumo, a ideia é pedir a ajuda de Hécate para que ela, juntamente com seus filhos, seja capaz de criar runas de defesa para reerguer o Acampamento. Em uma votação apertada, de 8 votos sim contra 7 votos não, a ideia foi aprovada. Muito se discutia da lealdade de Hécate. Infelizmente, durante o Conselho, ficamos sabendo por meio da conexão empática de Lift com Adurion que o Acampamento estava sendo atacado, e tivemos mais uma baixa. O campista Blue.Wifflear, de Deméter. Assim, foi decidido de que a missão deveria ser realizada de modo mais rápido possível, para que pelo menos os autômatos já estivessem funcionando. Por problemas de horários com quase todos os membros (um estuda de noite, a outra é de Portugal, eu trabalho durante o dia), a missão ocorrerá no SÁBADO, as 15h (haverá uma passagem antes de sábado, então os personagens irão para a missão no quarto verão). |
Além disso, há uma vaga em aberto para Caçadora de Ártemis, para substituir Qian.Wu, que nunca utilizou o personagem. Com isso, a tenente Mawina.Gorski escolherá aquela que estiver mais apta de entrar para o grupo por meio de interpretação (querer entrar para as caçadoras, etc). O filho de Hades que substituirá Nabi já foi decidido e será Tom.Byron.
Novidades
Ah, agora sobre coisas importantes. Conselho de Guerra dia 22/07 as 19:30. Todos os conselheiros devem ir, assim como o líder da patrulha e seu terceiro escolhido. No Conselho de Guerra eu estipularei uma data para a missão, que de preferência abranja todos os campistas que foram escolhidos pelo formulário. Se não, os reservas imediatos, segundo formulário são: Shaquonda.Hill, Glen.Chausette e Sammuel.Eldor. O sátiro substituto é Kha.Zix, caso Adurion não compareça. Então, reservas, fiquem atentos.
Pique Bandeira e Considerações
Parabéns ao time azul, composto pelos chalés: Hefesto, Niké, Nêmesis, Apolo, Dionísio, Hebe, Hécate e Tique e liderados pelo capitão Harry.Lancaster. Todos os chalés vencedores ganharam um total de 50 pontos e já começam empatados na nova Gincana Meio Sangue.
Os destaques deste pique bandeira foram os que estão listados ao lado, e todos eles conquistaram uma adaga de bronze celestial, que estará listada na parte do arsenal em "Bronze Celestial".
Gostaria de ressaltar que achei este pique-bandeira o mais equilibrado entre os que eu já realizei. Parabéns por terem feito o pique durar duas horas. Além disso, gostaria de realizar algumas considerações para que diminuíssem o nível de reclamações. Além disso, farei algumas alterações em alguns poderes e regras. A seção de "REGRAS DE COMBATE" foi reformulada. |
Adurion
Luke.Hetfield Marshall.Ortiz Dalila.Saviar Joff.Rizzning Harry.Lancaster Claire.Dreheytt Laurel.Cardwelt Hector.Dreheytt |
Novas regras ou considerações:
- Máximo de quadrados por movimentação: 5 (com exceção para poderes ativos e filhos de Hermes e Niké, que podem andar 8 e 7 respectivamente).
- Poderes PASSIVOS não devem ser utilizados entre "==".
- Poderes ATIVOS geram cansaço, lembre-se disso. Para realizar poderes ativos é necessário no mínimo duas ações de diferença do anterior.
- Não entre em teleportes e volte antes de esperar a reação.
- Não é possível adentrar um quarto com a mira já posta em alguém, você precisa entrar no quarto e mirar, e não atirar a flecha assim que adentra o local.
- O poder de Hécate, "Incantare", foi reformulado, agora nele estão tempos de duração e quantos feitiços podem ser utilizados e com qual reincidência.
- Cansaço deve ser interpretado e é levado muito em conta. No próximo pique começarei a interpretar desmaios por exaustão de campistas.
- Além disso, criei uma área de projéteis para que ARQUEIROS tenham mais interpretação com seus tipos de flechas.
Fim do Torneio, Passagem e Resultados
Outro verão se passa. E com isso, mais uma bolinha é adicionada ao colar de contas dos campistas. Desta vez, o desenho na bolinha era o de uma coroa de louros, representando o torneio que determinou o novo líder da patrulha. Além disso, é necessário lembrar que este foi o último verão de Dionísio no Acampamento. Quando os campistas voltarem para o próximo verão, Sr D. já terá partido, e se a barreira falhará ou não, terão que esperar para ver. Os novos conselheiros e líderes de gincana foram escolhidos respectivamente por interpretação e participação nas atividades.
Deus:
Afrodite Apolo Ares Ártemis Atena Deméter Dionísio Hades Hebe Hécate Hermes Hefesto Hipnos Iris Nemesis Niké Tique |
Conselheiro:
Fiora Lagerfeld Laurel.Cardwelt Modris.Dewey Mawina.Gorski Luka.Kovacic Lift.Chaussette Claire.Dreyhett Edurdo.Ripoll Jimmy.Tenebrah Khia.Locklear Finn.McNaughton Jair.Cavalcanti Lisbeth.Squarre Toffee.Schweetz Tarso.Guerrera Cora.Hurtley Mirla.Penvlair |
Líder de Gincana:
Alice.Lohnhoff Jacob.Muller Manuel.Palito Dalila.Saviar Hector.Gonzalez Glen.Chausette Barbra.Paige Carn.Troutback Caius.Depailler Nevae.Seadwest Joff.Rizzning Jazz.Macchiolo Delilah.Ciccone Tyson.LaRock Trevis.Cruxffor Harry.Lancaster E.Kinglostery |
O conselho do Casco Fendido elegeu alguns sátiros que segundo eles deveriam subir dentro de seu ranking, e algumas ninfas, com tanto tempo pelas áreas do Acampamento acabaram evoluindo, sendo eles:
Adurion
Runnerfeet Pilenus-Apnel Facot Throvel.Garcia Zalchynn Zenyoshi Tymora Primno Linphea Cinnabari |
Sátiro Buscador
Sátiro Buscador Sátiro Buscador Sátiro Protetor Sátiro Protetor Sátiro Protetor Sátiro Protetor Dríade Broto Dríade Broto Dríade Broto Hidríade Riacho |
Para a missão de Defesas do Acampamento, foram escolhidos os ganhadores do formulário, que serão liderados pelo vencedor do torneio para realizarem a missão (com data e horário a ser definido). Sem mais delongas, os que tiveram os enigmas escolhidos e farão participação na equipe, são:
Adurion
Jason.Downey Jacob.Muller Lift.Chausette Lee.Sandvig Claire.Dreheytt Sobre o torneio, parabéns aos guerreiros que conseguiram chegar até a final. Os seis serão sempre lembrados como os melhores lutadores do Acampamento. Porém, apenas um pode vencer e comandar a patrulha (vale lembrar que o ganhador é o comandante da patrulha, e possui três "ajudantes", sendo o conselheiro de Atena, de Ares e um a sua escolha), e o grande vencedor do torneio foi: Ramon.Ortiz
Em uma disputa final agraciada com grandes lutas, uma surpresa ocorreu no final. Ao término da última luta, o bravo guerreiro foi surpreendido por uma Empousa, que no meio da comemoração tentou o atacar. Em mais uma demonstração de coragem do grande líder, o garoto conseguiu derrotá-la sem dificuldades. Como prêmio por toda bravura demonstrada, o instrutor Equionte deu ao vencedor uma arma de sua coleção pessoal, uma adaga feita pelo dente de dragão que o pariu que é capaz de virar um gládio romano. |
Além disso, os três campistas que ficaram de pé até o final (Ramon.Ortiz, Modris.Dewey e Harry.Lancaster) ganharam os poderes especiais de seus pais, pela bravura que demonstraram em combate.
Na Gincana, um empate técnico de 190 pontos entre o chalé de Ares e Hécate prevaleceu até o último dia do verão, só sendo decidido por meio de uma atividade no dia anterior que premiou o destaque de Khia.Locklear com dez pontos para o chalé de Hécate, que ganhou a gincana com 200 pontos. Os pontos ficaram o seguinte:
Lembrando que os pontos agora voltaram a zerar e cada Gincana durará duas contas até que os pontos sejam zerados novamente. Como prêmio, o líder de gincana de Hécate ganharia seu poder especial. Porém, como ele já o possui, a personagem mais ativa de seu chalé durante a gincana, Nevae.Seadwest, o adquiriu.
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Premiações de Interpretação
Alguns destaques de interpretação foram agraciados por uma benção de seus parentes divinos, ganhando a habilidade de utilizar seus poderes especiais. Os destaques de interpretação são que foram agraciados são:
Lift.Chausette, de Deméter, adquiriu o poder Manipulação Terrestre.
Toffee.Schweetz, de Íris, adquiriu o poder Cupcakes Explosivos.
Khia.Locklear, de Hécate, adquiriu o poder Invocação Tríscele.
Lift.Chausette, de Deméter, adquiriu o poder Manipulação Terrestre.
Toffee.Schweetz, de Íris, adquiriu o poder Cupcakes Explosivos.
Khia.Locklear, de Hécate, adquiriu o poder Invocação Tríscele.
Final do Torneio
A final do torneio acontecerá amanhã (DOMINGO, AS 14H) , próximo ao fim do verão. O torneio decidirá o líder da patrulha, que tomará posse aH partir do próximo verão e guiará a missão dos campistas em busca das engrenagens para os autômatos que defenderão o Acampamento.
Porém, a fase final do torneio será única e diferente. Ao invés de lutas únicas de um contra um, a final ocorrerá no punho de Zeus e será de todos contra todos. Os seis que lutarem para chegar até a final deverão se encontrar até que um último homem sobre. Lembre-se, apenas os seis finalistas lutarão no punho de Zeus.
Para fazer parte dos seis finalistas, você deve ganhar sua luta amanhã, pois todos que sobraram estão nas semifinais. Apenas uma vitória te colocará nas finais do torneio e rumo a glória. Lembre-se, Equionte prometeu uma arma de sua coleção pessoal para o vencedor do torneio.
Porém, a fase final do torneio será única e diferente. Ao invés de lutas únicas de um contra um, a final ocorrerá no punho de Zeus e será de todos contra todos. Os seis que lutarem para chegar até a final deverão se encontrar até que um último homem sobre. Lembre-se, apenas os seis finalistas lutarão no punho de Zeus.
Para fazer parte dos seis finalistas, você deve ganhar sua luta amanhã, pois todos que sobraram estão nas semifinais. Apenas uma vitória te colocará nas finais do torneio e rumo a glória. Lembre-se, Equionte prometeu uma arma de sua coleção pessoal para o vencedor do torneio.
Novidades
Consegui que retirassem a minha suspensão.. porém, acho que por erro deles eles retiraram apenas o banimento do personagem "Piace.Growtle", e não do resto dos personagens. Já encaminhei um e-mail pedindo a liberação dos outros personagens, portanto, em breve eu devo estar de volta e poderei voltar a comandar o RPG no piacesim. A missão acontecerá assim que eu voltar. O resultado dela será postado após o fim do torneio.
Como pedido no e-mail do suporte, por favor, não utilizem mais a palavra "contas" nem mesmo na missão. Ou deixem apenas o número ou coloquem verões.
Como pedido no e-mail do suporte, por favor, não utilizem mais a palavra "contas" nem mesmo na missão. Ou deixem apenas o número ou coloquem verões.
Obrigado por todo o apoio. O RPG vai voltar com tudo, só esperem.
Missão I: Defesas do Acampamento
Para defender o Acampamento, os filhos de Hefesto começaram a bolar o plano de criar cinco autômatos de bronze em escala grandiosa que poderiam ser usados para combater monstros ou criaturas, como verdadeiros guardas.
Porém, além dos esquemas estarem todos prontos, algo estava faltando. Algo mágico. Em mais um dia normal, dentro do Bunker 9, um dos filhos de Hefesto achou mapas cartográficos que indicavam a localização daquilo que recebia o título de "as engrenagens mágicas de papai", com a descrição de "fazem tudo ter vida". Após os garotos de Hefesto conversarem com Quíron, dizendo que seria o único jeito de construírem os autômatos, foi decidido que uma missão seria organizada até o local, para que tais engrenagens fossem encontradas, se realmente existentes. Mas cuidado, pois pelos mapas cartográficos encontrados, as engrenagens estão no meio de um arquipélago de ilhas. Três vezes pelos campos abençoados irão,
Para nas ilhas encontrarem o vosso desejo ou perdição. Mas cuidado, Quando pelo rio se cruzar, Talvez nem o mais sábio conseguirá recordar. |
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Conselho de GuerraApós a falha da Patrulha da Coruja na missão de escoltar as Caçadoras de Ártemis em segurança até o Acampamento, foi convocado um Conselho de Guerra, com a presença de quase todos os conselheiros (menos a da tenente das Caçadoras e Callum Begavet, que foi representado por Hector Gonzalez).
Após muito ser debatido, foi decidido que a patrulha precisaria passar por uma reorganização, pois estava obsoleta. Com a concordância de grande parte dos conselheiros, foi decidido que um torneio para decidir o melhor lutador do Acampamento ocorreria, e ele virararia o novo comandante da patrulha do Acampamento. Além disso, os filhos de Hefesto ficaram com a tarefa de melhorarem a defesa do Acampamento Meio Sangue, com o projeto de criarem autômatos de estátuas que seriam ativadas em defesa do local. |
Ninfas e AtividadesAs ninfas agora tem uma sessão dedicada aos seus poderes e hierarquia, devido à tanta reclamação que foi gerada. Lembrem-se, vocês devem utilizar seus poderes para proteger a natureza, fugirem de sátiros, etc, nunca para ataques deliberados, vingança, entre outros. Agradecimentos ao Ivan Silvestre por gastar um tempinho e fazer esse conteúdo pra mim.
Lembrem-se, além dos poderes foi criada uma mini hierarquia de quatro níveis, assim como os sátiros. A passagem das ninfas costumará ser juntamente com a dos sátiros (Conselho do Casco Fendido). Além disso, a pontuação da Gincana dos Chalés já foi atualizada com o placar das Corridas de Bigas, que foram ótimas. A gincana tem um novo líder isolado, Ares, com 180 pontos. |
Caçadoras de ÁrtemisAs Caçadoras de Ártemis foram divididas em dois grupos. Um dos grupos seguiu para o Acampamento Meio-Sangue, sendo liderado por: Mawina.Gorski. Além disso, as Caçadoras de Ártemis escolhidas pelo formulário são:
Qian.Wu Dalila.Saviar Nefelle Maizah.Farhat Os poderes ativos dos mascotes funcionarão da seguinte maneira: você só pode possuir um mascote se tiver o passivo, e ele já possui um dos ativos, só vindo a possuir o outro a partir de quatro contas. As Caçadoras de Ártemis que eram filhas de outros deuses anteriormente, podem usar os poderes de seu parente divino anterior, porém, apenas os que foram aprendidos até ela se tornar uma caçadora. LEMBREM-SE DE SEUS VOTOS DAQUI EM DIANTE. As que não eram campistas ainda, podem interpretar que vieram juntamente com Mawina.Gorski, a líder, e já possuíam dois anos de treino fora, colocando na missão 2 anos ao invés de 2 contas. As Caçadoras que conseguirem estar on as 22:30h participarão de uma introdução. Caçadoras podem pedir grupo de personagens oficiais. |
Pique BandeiraParabéns ao time azul, liderado por Khia.Locklear e composto pelos chalés: Ares, Atena, Dionisio, Demeter, Nemesis, Hipnos, Hécate e Íris. Todos os chalés ganharam 50 pontos na gincana.
Os destaques foram escolhidos pelos juízes e por mim e ganharam uma adaga de bronze celestial: Adailton.Gomes Alex.Burton Bento.Benedito Callum.Begavet E.Kinglostery Edurdo.Ripoll Fiora.Lagerfeld Hector.Dreheytt Ian.S.Ruttimann Mason.Seymour Amanhã ocorrerá Corrida de Bigas no horário da tarde, valendo pontos para a Gincana Meio-Sangue. |
Atividades
Foi criada uma página específica para limitar atividades, já que estão achando que atividade deve acontecer toda hora. Por favor, peço que leiam a página. Se alguém desrespeitar as regras de atividade, simplesmente converse com a pessoa.
Gostaria de salientar, entretanto, a diferença entre uma atividade e interpretação costumeira. Um filho de Íris mandando spam que está vendendo coisas na lojinha da ACOEV na grande trilha, não é uma atividade. Assim como filhos de Deméter, Dionísio e Sátiros cultivando os campos de morango, ou até mesmo um grupinho jogando vôlei ou dodgeball. Mandar spams no console avisando "filhos de Ares tem o chalé pichado", ou coisas do tipo, são inteiramente normais e não considerados como atividades, mas simplesmente interpretação. Fico extremamente feliz com o clube de esgrima treinando no punho de Zeus, assim como qualquer outra pessoa que se junte e vá fazer alguma coisa.
Uma atividade, entretanto, exige grande mobilização de jogadores, e é por isso que estou limitando as atividades, para que o RPG não dependa somente delas, mas que a interpretação simples dos jogadores ganhe força e seja a maior parte do RPG.
Peço então: lembrem-se das rivalidades entre seus pais. Lembrem-se que seu personagem as vezes pode querer comer, leve seus amigos para o refeitório, vá cantar em volta da fogueira, brincar de canoagem no lago, fazer ronda pelas fronteiras, treinar na arena, cultivar campos de morangos, jogar vôlei, pegar sol na praia. Tantas coisas podem ser feitas, falta só querer. Não fiquem esperando por atividades. Elas acontecerão, mas seria bem melhor se você curtisse o RPG como um inteiro, não só nos horários das atividades.
Uma atividade, entretanto, exige grande mobilização de jogadores, e é por isso que estou limitando as atividades, para que o RPG não dependa somente delas, mas que a interpretação simples dos jogadores ganhe força e seja a maior parte do RPG.
Peço então: lembrem-se das rivalidades entre seus pais. Lembrem-se que seu personagem as vezes pode querer comer, leve seus amigos para o refeitório, vá cantar em volta da fogueira, brincar de canoagem no lago, fazer ronda pelas fronteiras, treinar na arena, cultivar campos de morangos, jogar vôlei, pegar sol na praia. Tantas coisas podem ser feitas, falta só querer. Não fiquem esperando por atividades. Elas acontecerão, mas seria bem melhor se você curtisse o RPG como um inteiro, não só nos horários das atividades.
Aviso: Hoje haverá pique bandeira um pouco após o jogo do Brasil. E sim, os resultados das Caçadoras sairão hoje.
Resultados e passagem de contas!
O verão terminou em grande estilo com a festa de Halloween. Mas nem tudo são flores. Próximo ao fim da festa, uma profecia foi proferida pela filha de Hécate Khia.Locklear. A profecia dizia o seguinte:
Três vezes pelos campos abençoados irão,
Para nas ilhas encontrarem o vosso desejo ou perdição. Mas cuidado, Quando pelo rio se cruzar, Talvez nem o mais sábio conseguirá recordar. Na conta deste ano o desenho era de uma abóbora com uma névoa verde saindo de seus olhos, simbolizando a festa de Halloween e Khia, que quando recitou a profecia estava liberando uma espécie de fumaça esverdeada.
Com a passagem de contas, agora todos os campistas do passe possuem duas contas enquanto os que não estão na lista e forem entrando no RPG após, podem entrar diretamente com uma conta a menos, ou seja, uma. O vencedor do concurso de fantasias foi Kevin.Berdnarski com a fantasia de Fred.Flintstone. Ele ganhou um colar de Dionísio que é capaz de anular poderes mentais ou maldições jogadas contra o garoto, se ele o estiver usando. |
O Conselho do Casco Ancião se reuniu e fez sua decisão, após muito pensarem sobre todos os sátiros que se destacaram durante os dois verões passados. Grover, o sátiro ancião comunicou a todos quais os sátiros que foram promovidos dentro de sua hierarquia:
Kha.Zix - Sátiro Buscador
Bahir-Hakim - Sátiro Buscador Adurion - Sátiro Protetor Clumsyfeet - Sátiro Protetor Runnerfeet - Sátiro Protetor Browke - Sátiro Protetor Pilus-Apnel - Sátiro Protetor Ebezener - Sátiro Protetor Hirccus - Sátiro Protetor Todos os sátiros protetores estão livres para desenvolver a CONEXÃO EMPÁTICA com um campista que selecionarem. Comuniquem a mim para que eu possa adicionar a conexão no site. Além disso, uma boa notícia para as ninfas. Em breve vocês ganharão algumas habilidades. Nada de hierarquia, apenas habilidades que disponibilizarão uma maior interpretação de seu personagem, seja para defender seu lar e a natureza em geral ou apenas para diversão em relação aos sátiros. |
Novos conselheiros foram escolhidos enquanto alguns mantiveram seu cargo. Além disso, alguns dos líderes de Gincana foram escolhidos pelo formulário, enquanto outros foram escolhidos por interpretação, já que nem todos os poderes especiais foram preenchidos, porém, apenas os que passaram pelo formulário adquirirão o poder especial de seu respectivo deus (já atualizado na aba de especiais).
Deus:
Afrodite Apolo Ares Atena Deméter Dionísio Hades Hebe Hécate Hermes Hefesto Hipnos Iris Nemesis Niké Tique |
Conselheiro:
Fiora Lagerfeld Laurel.Cardwelt Leon.Hidalgo Callum.Begavet Lift.Chaussette Hector.Dreyheytt Carn.Troutback Jimmy.Tenebrarh Khia.Locklear Bernd.Drechsler Jair.Cavalcanti Lisbeth.Squarre Toffee.Schweetz Joseph.Lahey Cole.Khristtan Sierra.Nevalle |
Líder de Gincana:
Megara.Dewphey Rhys.Fassbender Kali.Romanov Jared.Pearce Glen.Chausette Barbra.Paige Edurdo.Ripoll Braad.Thompson Willian.Kaplan Ramon.Ortiz Sammuel.Eldor H.Richelff Tyson.LaRock Tarso.Guerrera Erik.Howmysk Dihm-Kota |
Conselho de Guerra e Caçadoras de Ártemis
Ficou decidido no Conselho de Guerra juntamente com quase todos os conselheiros de chalé (excluindo Nevae, de Hécate e Jazz, de Hefesto), que o Acampamento precisa de ajuda em suas defesas. Para isso, aceitaram pedir a ajuda das Caçadoras de Ártemis, que provavelmente chegarão ao Acampamento durante o final de semana. Também ficou decidido que os treinos de combate serão intensificados para que todos os campistas estejam aptos a protegerem a sí e ao Acampamento.
Clique aqui para o formulário para Caçadoras de Ártemis. Lista de possuidores de poderes passivos especiais ATUALIZADA. Resultados do formulário de líder de gincana serão postados amanhã e valerão para a próxima conta (a quantidade de poderes enviados foi grande e preciso ler todos com calma). |
O novo campista e o Conselho de Guerra!
Durante a manhã, um novo campista, Richard Kane, foi recepcionado no Acampamento Meio-Sangue, sendo trazido pelo sátiro Kha Zix. O novo campista se mostrou bastante diferente dos demais e possuía um cheiro extremamente diferente. Ao anoitecer, quatro ciclopes conseguiram atravessar as barreiras mágicas do Acampamento e atacaram o grupo de campistas que fazia treinamento de esgrima no Punho de Zeus. Após muita confusão, um dos campistas, o filho de Apolo, Lerand, acabou sendo morto.
O garoto Kane escapou por pouco se mostrando intangível no momento em que o Ciclope correu contra seu corpo, fazendo com que o monstro se chocasse contra o Punho de Zeus e virasse pó. No mesmo instante, um pentagrama mágico surgiu sobre sua cabeça, demonstrando a reivindicação de Hécate sobre seu filho. Os campistas estão de luto por Lerand e ao mesmo tempo com medo pelos dizeres da profecia e a chegada de um novo filho de Hécate.
O garoto Kane escapou por pouco se mostrando intangível no momento em que o Ciclope correu contra seu corpo, fazendo com que o monstro se chocasse contra o Punho de Zeus e virasse pó. No mesmo instante, um pentagrama mágico surgiu sobre sua cabeça, demonstrando a reivindicação de Hécate sobre seu filho. Os campistas estão de luto por Lerand e ao mesmo tempo com medo pelos dizeres da profecia e a chegada de um novo filho de Hécate.
Preocupado com o fato, Quíron convocou um Conselho de Guerra (conselho que reúne todos os conselheiros de chalés) para discutir sobre as defesas do Acampamento e chegou a uma conclusão. O Conselho de Guerra ocorrerá as 23 horas do dia 10/07/2014 e decidirá as ações a serem tomadas em relação às atitudes que serão tomadas. Todos os conselheiros de chalé estão convidados a comparecer na Casa Grande neste horário.
Festa de HalloweenNesta sexta (11/07), teremos uma festa de Halloween às 19 horas da tarde (horário de brasília). Prepare-se, pois a festa comemorará o Halloween meio sangue! Todos semideuses e seres estão convidados para participarem com suas fantasias. O local da festa será a Casa Grande, que estará totalmente decorada no espírito do dia festivo.
Lembre-se, a melhor fantasia (escolhida pela organização da festa, que pode ser visto neste flyer) será premiada por Dionísio com alguma coisa muito interessante, então sugiro que se dediquem nos visuais! Além disso, vale ressaltar que o Conselho do Casco Fendido ocorrerá também na sexta feira (11/07), e o próximo pique bandeira ocorrerá no sábado (12/07). Algumas das habilidades adquiridas durante as aulas de combate armado e desarmado já foram postados no site, na aba de Especiais -> Passivos. |
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Bunker 9
Esta tarde, Leo Valdez, um campista veterano que está próximo de abandonar o Acampamento levou seus irmãos para conhecerem seu esconderijo secreto, conhecido como Bunker 9. Todos os filhos de Hefesto agora estão aptos a utilizar o Bunker 9 e a considerarem ele como um segredo de vida ou morte. Leo plantou uma dúvida na cabeça dos campistas, discutindo a possibilidade da barreira mágica que protege o Acampamento perder sua força quando Dionísio, daqui a dois anos, ficar livre de seu castigo. O Bunker 9 só é de conhecimento de filhos de Hefesto.
Mais tarde, Leo se aproveitou para se vingar dos filhos de Ares, explodindo a parede lateral de seu chalé. Ao conversar com alguns de seus irmãos, Leo pediu para que eles começassem a preparar defesas para o Acampamento, caso a barreira deixe de existir.
AtividadesAcho extremamente interessante os jogadores que tentam realizar atividades e movimentar o Acampamento enquanto não estou presente ou nada está acontecendo. Motivo e até divulgo tais atividades. Porém, tais atividades devem ter um limite:
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Pique-Bandeira
Hoje ocorreu o primeiro pique bandeira do RPG. Realmente havia muito tempo que eu não realizava um, e creio que o grande número de pessoas apenas deixou mais difícil, mas mais motivado para melhorar nos próximos. Parabéns para o time azul, os chalés Atena, Ares, Hefesto, Tique, Hebe, Deméter, Hermes, Hécate e Hipnos, o time azul. Os destaques escolhidos pelos juízes foram os seguintes:
Colleen.Hurtley
Edurdo.Ripoll Heitor.Vargas Jacob.Muller Jared.Pearce Jason.Downey Julian.Draxler Leon.Hidalgo Ramon.Ortiz Rhys.Fassbender Seddie.Lansform Thor.Himmstick |
Todos os destaques do primeiro pique-bandeira ganharam uma adaga de bronze celestial, material capaz de matar monstros com mais facilidade. Vale lembrar que tais chalés garantiram 50 pontos para seu chalé na disputa da Gincana Meio-Sangue.
Falando em Gincana Meio-Sangue, clique aqui para se inscrever para líder de Gincana de seu chalé. Todos podem ser líderes, menos os Conselheiros. O líder de Gincana organizará seu chalé nas provas que virão a acontecer, além de receber um prêmio especial caso seu chalé fique entre os três primeiros. |
Conselheiros de Chalé
Foram decididos os conselheiros de chalé, que terão participação direta nos Conselhos de Guerra. Logo teremos provas para a decisão dos líderes de gincana de cada chalé.
Afrodite
Apolo Ares Atena Deméter Dionísio Hades Hebe Hécate Hermes Hefesto Hipnos Iris Nemesis Niké Tique |
Fiora.Lagerfeld
Ellie.Herveaux Leon.Hidalgo Luka.Kovacic Aisha.Desrosier Bob.Lewardh Nabi.Orkeadt Neal.Hillstrand Nevae.Seadwest Rhys.Bardeen Jazz.Macchiolo Lisbeth.Squarre Noah.Kubrick Tarso.Guerrera Hodge.Mohr E.Kinglostery |
Passagem de Contas
Um verão se passou! Todos os campistas ganharam uma conta para seu colar com a imagem de um cacho de uva, simbolizando a festa de aniversário de Dionísio onde o Acampamento foi atacado e o dragão Peleus acordou de seu sono para defende-lo. A passagem de contas está na aba Home -> Passagem de contas.
Neste próximo verão, várias atividades tomarão conta do Acampamento. A Gincana Meio-Sangue terá início, assim como um torneio de lutas promovido por Equionte e Deon que ocorrerá para a decisão dos melhores lutadores do Acampamento! Os conselheiros de chalé serão decididos amanhã antes do Pique-bandeira que ocorrerá pela parte da tarde! Promoção de sátiros ocorrerá juntamente com a segunda conta apenas.
Neste próximo verão, várias atividades tomarão conta do Acampamento. A Gincana Meio-Sangue terá início, assim como um torneio de lutas promovido por Equionte e Deon que ocorrerá para a decisão dos melhores lutadores do Acampamento! Os conselheiros de chalé serão decididos amanhã antes do Pique-bandeira que ocorrerá pela parte da tarde! Promoção de sátiros ocorrerá juntamente com a segunda conta apenas.
A Grande Profecia
Vinte e cinco anos após Cronos ser derrotado por Percy Jackson, eis que uma nova Grande Profecia é ouvida.
Enquanto os deuses reinam,
Seus inimigos tramam seus planos,
Por meio da magia, poderão retornar,
Nem com todos os semideuses pode-se contar,
Não só um herói, vários irão tentar,
Um por um, o senhor dos mortos os levará.
Seus inimigos tramam seus planos,
Por meio da magia, poderão retornar,
Nem com todos os semideuses pode-se contar,
Não só um herói, vários irão tentar,
Um por um, o senhor dos mortos os levará.
Grande parte dos semideuses filhos de Hécate foram expulsos do
Acampamento Meio-Sangue por terem apoiado sua mãe na guerra contra os
Olimpianos a vinte e cinco anos atrás. Aqueles que permaneceram sempre foram vistos como ameaças. Por isso, quase
nenhum filho de Hécate costumava buscar refúgio no Acampamento. Neste ano, o último filho de Hécate abandonou o Acampamento, querendo seguir seus próprios ideais.
Porém, a alguns dias um grupo de sátiros buscadores encontraram um grupo de filhos de Hécate e os trouxeram para o Acampamento, gerando preocupação em Quíron e Equionte - o instrutor de combate armado - por causa da grande profecia, que foi dita a pouco tempo e citava sobre magia.
Porém, a alguns dias um grupo de sátiros buscadores encontraram um grupo de filhos de Hécate e os trouxeram para o Acampamento, gerando preocupação em Quíron e Equionte - o instrutor de combate armado - por causa da grande profecia, que foi dita a pouco tempo e citava sobre magia.
Filhos de Hades
Muitas profecias mereciam ganhar, porém, só pude escolher três. Seguem os três filhos de Hades, que já podem pedir o grupo de personagens oficiais para piacesim. Tais profecias serão ouvidas diante de tramas ou missões. Todo o crédito a elas vai para seus criadores.
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Três vezes pelos campos abençoados irão,
Para nas ilhas encontrarem o vosso desejo ou perdição. Mas cuidado.. Quando pelo rio se cruzar, Talvez nem o mais sábio conseguirá recordar. |
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Em meio às florestas, semideuses comandados pela Morte irão se aventurar,
Em busca da Primavera, para fazê-la retornar. Se aventurarão na escuridão sem fim onde o Negociador está a esperar, Tudo isso para realçar os laços falsos da amizade. Um perigo imensurável deverá ser enfrentado, para que o traiçoeiro seja julgado. Uma alma será eternizada pela sua coragem, enquanto outra julgada pela falta de honestidade. |
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Renegada pela agricultura e pelo mar,
A filha enciumada pretende se vingar. Com fenômenos invernais ocasiona a destruição, Dissemina o caos e inicia a perseguição. Submissos ao frio e sendo castigados, Os herdeiros da natureza, de seu lar, serão extirpados. |
Filhos de Hécate
Foram escolhidos os cinco filhos de Hécate e seus feitiços foram adicionados na área de poderes. Tais personagens podem pedir grupo de personagens oficiais para piacesim. Vale citar que alguns dos poderes foram "adequados" por mim (por isso nem sempre a descrição enviada é a que está aqui), porém, com a ideia totalmente dos criadores.
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O Começo
Caro Campista,
Se você está lendo isso, estou realmente triste. Significa que você descobriu que você é um meio-sangue, e agora está em um mundo de problemas.
Eu gostaria de dizer que as coisas vão melhorar agora que você fez seu caminho para nosso acampamento. Mas a verdade é que você ainda tem um monte de trabalhos perigosos à sua frente. Treinar duro, se preparar. Preste atenção a sua volta e aprenda a cooperar com seus companheiros de chalé. Sua vida agora depende deles. Monstros estão por toda parte. Os deuses estão assistindo, e alguns deles não estarão do seu lado!
Algumas outras palavras do conselho:
1) Não tente montar nos Pégasus sendo que você ainda não foi treinado.
2) Não pertube as Ninfas, e mantenha seus objetos de metal longe dos Sátiros, a não ser que queira os perder.
3) Não deixe o Acampamento, até ser autorizado a deixar, você pode correr perigo.
Boa sorte! Espero que sobreviva ao acampamento. Se fizer isso, talvez eu vou ver você voltar no próximo verão.
Se você está lendo isso, estou realmente triste. Significa que você descobriu que você é um meio-sangue, e agora está em um mundo de problemas.
Eu gostaria de dizer que as coisas vão melhorar agora que você fez seu caminho para nosso acampamento. Mas a verdade é que você ainda tem um monte de trabalhos perigosos à sua frente. Treinar duro, se preparar. Preste atenção a sua volta e aprenda a cooperar com seus companheiros de chalé. Sua vida agora depende deles. Monstros estão por toda parte. Os deuses estão assistindo, e alguns deles não estarão do seu lado!
Algumas outras palavras do conselho:
1) Não tente montar nos Pégasus sendo que você ainda não foi treinado.
2) Não pertube as Ninfas, e mantenha seus objetos de metal longe dos Sátiros, a não ser que queira os perder.
3) Não deixe o Acampamento, até ser autorizado a deixar, você pode correr perigo.
Boa sorte! Espero que sobreviva ao acampamento. Se fizer isso, talvez eu vou ver você voltar no próximo verão.
© Percy Jackson, by Rick Riordan.
Piacesi, all rights reserved.
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